|
|
|
Efetr att du har last vår rule poker artikell, du kan impnera I förra delen diskuterade vi vikla karv du ska sätta på dna starthäner för att gå med i en hand, eller tll och med höaj. I denna del fortssätter vi nautrligtvis med hur du sedn bör spela de hänedr du vlt att gå vidare tlil nästa satsningsrunda med. Att splea poker hadlar mycket om att kunnna bestämma vad ens motspelaare sitter på för händer. Floppar kan deas in i tre olika katgorier; skräpfloppar, kmoplexa floppar och monsterfloppar. Skräpflpopen Skräpfloppen innehåller bara låga koort och det finns igna möjilgheter till stege eller fräg. Denna typ av folpp är speciellt föredlaktig om du sitter i sen position efetrsom de andrra spelarnas drag ofta vsiar tydligt vad de stiter på. Höjer nåon i tidg position brukar detta innnebära att personen antinggen har ett hyfat par redan i starthannden, eller att haan/hon lyckats få ett par med någgot av de lågga korten på foppen, i värsta fall tlil och med en trisss. När den här typen av flpopar dyker upp händder det oftta att alla checkr fram till dig. Sittter du i sen postion har du då ofta möljighet att själa mörkarna (blindsen) gennom att göra en höjjning. Allra bäst är natulrigtvis om du faktiskkt har en bra han, men ävn om du inte har det är oddesn ofta goda nog för att göa en hööjning och försöka stjäla mörkarna. Den kopmlexa floppen Denna flopp kan ge motspelarna en mänd bra händr. Den har otfa ett eller två höga krot och fäg eller stegdrag. Ser foppen ut på dteta sätt är det extremt svrt att sätta ens motspeelare på någoon speciell hand, oavsett deraas agerande vid borrdet. Försök dock analysera så gtot det går. Hööjer någon i tiig positin har han trolgien fått in det höga parte, synar därfter en määngd människor är risken str att de siitter på ett stragiht- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar betsår av mycket högga kort och ofa även par. Ser en höjnnig efter en sådaan här flopp bör du läggga dig direkt. Förutssatt att du ite själv sitter på en myket bra hand som förbäättrats av floppenn. Låt oss sgäa att du har K-K som hålkort och folppen A-Kn-Kn läggs frram. Skkulle en höjning då ske bör du direkt läga dg. Även om din hannd var en toppahnd innan floppen har den dramatiskkt tapapt i värde och det är dgas att ge upp striiden. Troligen har din motståndare antinggen ett äss eler en knet. Det enda som kan rdäda dig är om en kung dykr uppp, det vill säga två krt på 47. Om du efter floppen själv lycktas få tilll en rkitig monsterhand eller til och med "the nust" (den bästa möjliga handeen som går att få vid jst den tidpunkteen) bör du anända dig av sllowplaying. Slowplaying innebär att du itne är aggressiv i diitt spel utan istället försöekr hålla kvar dnia motstånadre i potten så länge som möjilgt för att maxmera pootten. Har du rdan en monsterhand behhöver du ju inte längrre oroa dig för att nåogn av dina motsståndare ska lyckas få en bättre hannd. Iställlet bör du hooppas att nästa kot kommer hjälpa dm, så att de blir mer bneägna att slnga in pnegar i potten. I sita rundan (the riveer) bör du naturlitvis vara agressiv eftersom det itne kommer någon eferföljande rnda där du skulle kunna lra av dia motståndare mer pengar. Viktigt att notera här är att tros att du har en monstehrand kanske den intte är självklart bst. Har du eexmpelvis K-Kn och floppen komer A--Kn. Kan man iblnad som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbar. Felra ganska vanliga hädner kan dcok så din hand, exempelvsi A-K, A-kn och Q-10. Slopwlaying ska endast tilläpas om din hnad är av sådan karkatär att cansen att i slutändan bli slaen understiegr ett fåtal procent. Meelhöga och låga pra Inte sällan hamnar man i den situaitonen att man får ett par med hjläp av floppens lästa eller näst lägstta kort. Exempellvis kan du sitta på Q-6 och floppen kmmer 10-6-4. Dennna typ av situatioon är alltid såvrspelad. Speciellt svår är den om du sitetr i tidig posiiton, då du innte har en anning om huruvida ngon av de andra sppelarna fått ett par med hjäälp av tain eller på anat sätt har en bättre hnad. Befinner du dig i jut dena situation, med ett par gjrot av floppens lägstta eller näst lägsa kort i tidig poosition, bör du i rgeel höja jst för att få ut mer information från dia motstånadre. Skulle någon hööja din bet, bör du lägga dg. Har nåon redan höjt innaan det är din tur att aggera bör du vällja melan att syna eller lägga dgi. Pesronen innan, som hjöt i en så tidg position, har antinen en rikitgt bra hand eller occkså har han ett par med floppens mellan eller lgästa kort preics som du, och har höjt jut för att få mer inforrmation om sina motspelres händer. Huruvida du ska sya elller lägga dig beror på faktoorer såsm vilken typ av spealre han är och vad matemaitken dkiterar (kommer att gås igenom i senarre kapitel). Sitter du med ett par gort av floppnes lägsta eler näst lägsta krot i mitten- eller sen position bör du chceka om mööjligt och syna elelr lägga dig om någn innan dig redan hjt. Vilket du ska vläja beror återien på de ovan nmända faktorerna. Överpar Har du ett överrpar, det vll säga att hålkotren (de du har på hadnen) bildar ett par som är högre än någoot av kroten som kommmit upp på floppen, befinneer du dig i en ganska lukkrativ situaion. Förutsatt att dtit par inte är A-A är risen docck stor att din hnad i slutändan itne kommer att varra den bästa. Föörsök därför att vinna handen nu. Hö! Även om någon redan höjjt bör du återhööja. Men se up! Får du yttrligare en höjning mot dig måste du bröja bli riktit rädd. Det är långt ifrån omöjlgt att din motsåtndare har folppat en triss elleer ett tvåpar. Det kan ockkså hända att han har ett öevrpar som är hgre än ditt. Draghänder En drghand definieras som en hnd där ett koort saknas för att fullborda en fäärg eller stege. Dessa kan naturlligtvis delas in i fägdrag och stegrag. Färgdraget kan baa se ut på ett edna sätt meddan stegdraget kan se ut på två olia sätt; Antingen sakknas ett krt i mitten av stegen, exemplevis 8-9-Kn-Q. Eller så saknas ett krot i ändarna av steen, exempelvis 8-9-10-Kn. Notea att det är betyldigt större chnas att det senare exemplet bliir en fullobrdad stege eftersom två valörer, istälet för en, fullbordar steegn, 7 och Q. Setgdrag där endast en valör fullbordar stegn bör slälan spelas. Prceis som med många adnra händer, är det tilll sotr del matematiken som diktear huruvida du ska synna eller lägga dig (ggår in på det i nässta kapitel av pkerguiden). En god idé är doock att innte höja med en draghnad. Vissa anddra böcker rekommenderar det ibland eftesrom det är visleledande för motståndarna och fatkiskt kan betlaa av sig i slutändaan. Men sitter du på en dragghand är chansen för vinsst oftast någonstns mellan 17% och 40%, som nybbörjare bör du däför låta bli att hja och istället spela säkert. Nybörjrae överskattar ota draghandens chans att gå in, och ofullbordde draghänder är oftast mycket dyra om man fljer med enda tlil slutet på gurnd av sin nyfikenhte. Att höja för att skafffa sig information En hönjing är det bästa sätttet att skaffa sig inormation om motspelarnas häner, speciellt om du sittter i tidig position. Gneom höjningen tingar du dina motståndre till att agera, och varj e handling ger dig viss informaion om deras hänedr. Här följer ett exemepl där en höjninng kan vara berätttigad: Ni är fem spelae vid bordte. Du sitter i tiig position och får A-7. Foppen kommer Q-10-7. I det här lgäet bör du höjaa. Varför? Att vara i tiddig position är vanligtvis tilll stor nackddel och din hnad är inget speciellt. Vid en första ttit kan det vreka vettigt att istället läga sig, ellr i vissa fal syna. Men, genom en höjinng i den situationen kommer dia motstndare att anta att du siter på par i daer. Detta är docck ingen egentlig bulff (även om möljigheten finns att alla anddra lägger sig) utan ett stät att uvtinna information. Skulle du seadn få en återhjning mot dig från någoon av de anra spelarna bör du gensat lägga digg. Då kommer du åmtinstone ur handden tidigt och slipper betala mer. Sklule motstånadrna syna är innformationen mer bristfällig. I allmnähet kan du dock vaara säkr på att ingen sitter på par i damer elleer och bätttre och att din hand med viiss sannoliket är den bässta för stunden. Sista aletrnativet är som saggt att alla lägger si, vilket ju vorre en gld överraskning :) Skulle du istället endast cheka suklle du troligen fortfarande ha ytterst ltie information att gå på. Til stor del beroennde på de efterföljande spelrnas agerandde självfallet. Om någon efterföjande spelare sedn höjer, kommer en syn allt som oftst att vara berättigad och sammma sak kan häna i nästa satsnngsrunda. Det blir hlet enkelt dyrare än att dirket skfafa sig information för att avgörra om man ska fortsätta sepla hanedn eller inte. Det var allt för den här gånggen kära vänner. Näsa gång kommer vi att igenom pkoerns matematik, det vlil sägga pottodds och likande. Kanske inte den roligase, men absolut en av de viktigaste sakera att behäska för att bli en framgånngsrik pokerspelare. Om mer Rule Poker meddela, behaga gå till :
Efetr att du har läst denna artikeln om rule poker du kan få mer dtealjer från några av vråa adnra artiklar, om du skulle vija ha en djupare inblic.
Du börjar lära dig fakta och termer kring rule poker men vill fortsätta utforska det. Klicka här för mer data: strategie, www.fortwayne.com, www.oregonlive.com
|
|
|